dnf物攻寶珠以及選擇(屬強(qiáng)寶珠加點(diǎn)玩法)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-04 22:48:22 428
你好 DNF 玩家。今天繼續(xù)講解裝備搭配和傷害增強(qiáng)系列。
前面的內(nèi)容已經(jīng)講到了DNF現(xiàn)有裝備的傷害增強(qiáng)方法。本文開始講解裝備搭配后的傷害提升方法。此類方法通常包括:打孔鑲嵌徽章、附魔寶珠、武器強(qiáng)化鍛造、耳環(huán)強(qiáng)化、裝備強(qiáng)化……
本文首先講解裝備附魔中的武器附魔,希望能幫助大家選擇最適合自己職業(yè)的寶珠,不走彎路。
[武器附魔屬性列表]
通過查看游戲中的“卡片詞典”,您可以輕松了解武器部件中可以附魔的寶珠的屬性。

卡片字典
但是,這里只會(huì)顯示可以在地牢中掉落的寶珠。節(jié)日套裝中的寶珠不會(huì)在卡片詞詞典中顯示。
可以提高傷害的屬性:強(qiáng)力、附加屬性(屬性攻擊)、力量/智力、物件/魔法攻擊力。除了顯示的那些,一些收集箱寶珠還有獨(dú)立的獎(jiǎng)勵(lì),比如地龍魂珠

地龍珠
以下是“百分比職業(yè)”和“傷害職業(yè)”各自武器部位的附魔屬性分析:
[百分比職業(yè)(以物理為例)]
百分比職業(yè)傷害與物理攻擊、天才力量和力量有關(guān)。不過建議附魔優(yōu)先考慮物理攻擊或天才強(qiáng)度。
在物理攻擊方面,比較優(yōu)秀的寶珠有:卡恩、卡西利亞斯、靈魂蟲王、地板媽媽、布馮等。

高等目標(biāo)攻擊球
卡恩的價(jià)格非常高。其實(shí)在性價(jià)比方面,魂蟲、卡西利亞斯、布馮(全屬性)三個(gè)性價(jià)比更高。至于如何選擇,我只能說我能做的,因?yàn)檎娴暮苜F,可能連非本地玩家都覺得不值得。更方便、更實(shí)惠的是具有 19 點(diǎn)物理攻擊的 Beastmaster's Orb,以及從以前的抓撓活動(dòng)中獲得的隨機(jī)額外球體。
這里重點(diǎn)介紹一下這樣的武器附魔組合,僅供使用武器或其他沒有屬性攻擊的裝備的玩家使用。
首先要知道屬性攻擊在DNF中是非常重要的。屬性傷害和非屬性傷害是有區(qū)別的,所以不管用什么方法都要讓武器有屬性攻擊。對(duì)于武器沒有屬性攻擊的玩家,有一個(gè)非常實(shí)惠且優(yōu)秀的組合:使徒屬性攻擊球+無色水晶契約。
使徒屬性攻擊寶珠基本都是白菜價(jià),只有光屬性的價(jià)格稍高。通過它們,玩家可以獲得指定屬性攻擊,20物理/魔法攻擊力,3攻速和施法。

巴卡爾
還有無色水晶契約屬性:物理/魔法攻擊力+40點(diǎn),卡西利亞斯/祈禱升級(jí),物美價(jià)廉。

無色契約
這個(gè)組合比附魔卡恩的武器沒有屬性攻擊的組合,以及使用彩色水晶從契約中獲得屬性攻擊的組合更有利。
當(dāng)然,使用武器自帶屬性攻擊的玩家,終極提升肯定是卡恩/卡西利亞斯/魂蟲+無色契約。
至于上述寶珠的傷害增幅,玩家可以自行計(jì)算。計(jì)算方法是將寶珠提供的物理攻擊除以你所有其他設(shè)備的物理攻擊總和。記得按F4查看詳細(xì)說明。下面的物理攻擊就是這個(gè)裝備的真實(shí)物理攻擊。涉及能量的寶珠也是寶珠提供的能量除以(當(dāng)前能量+250)。
[實(shí)體傷害職業(yè)(或以物理學(xué)為例)]
固體傷害職業(yè)的傷害與力量、獨(dú)立性和力量有關(guān)。其中,獨(dú)立武器寶珠在字典中是找不到的,因?yàn)檫@種寶珠只存在于節(jié)日套裝中。最實(shí)惠的就是上面提到的地龍魂珠。還有一個(gè)有效的靈虎,但是價(jià)格很貴,而且屬性和地龍一樣,不建議大家使用。
給武器部件增加力量的寶珠也有很多,但是對(duì)于固傷職業(yè)來說,40獨(dú)立比55力量要好很多。而當(dāng)實(shí)力在爸爸組時(shí),提升率會(huì)大大降低。

全金屬卡
因此,建議傷害玩家。在選擇權(quán)力和獨(dú)立時(shí),優(yōu)先選擇獨(dú)立。當(dāng)武器本身沒有屬性攻擊時(shí),優(yōu)先選擇屬性攻擊。
也許獨(dú)立+彩色水晶契約的組合會(huì)增加固體傷害,但是水晶契約提供的屬性攻擊在高頻攻擊時(shí)會(huì)有短暫的CDdnf物攻寶珠有哪些,而且復(fù)活后好像有30秒的差距,所以它仍然是一種武器。屬性攻擊更安全。
[強(qiáng)化寶珠提升率]
以上都沒有提到強(qiáng)球,因?yàn)閺?qiáng)球的增加對(duì)固體傷害的百分比沒有區(qū)別,所以一起說一下。目前DNF中可以掉落的強(qiáng)球是冰力和火力,基礎(chǔ)+9點(diǎn),上限+12點(diǎn)。

一張強(qiáng)大的卡片
有冰火屬性的玩家可以先選擇這個(gè)。前提也是武器有自己的屬性攻擊,或者有其他可以提供穩(wěn)定屬性攻擊的裝備。
假設(shè)主屬強(qiáng)在220,12分屬的提升率約為2.7%,非常適合擠奶。
簡(jiǎn)單計(jì)算一下職業(yè)卡恩的晉升率,以物理百分比計(jì)算。假設(shè)強(qiáng)度為3000,總攻擊為1500,卡恩單刷提升率:1.015×1.02≈1.035,提升率3.5%。確實(shí)只比強(qiáng)寶石高出0.8%,但付出的代價(jià)卻大了很多。
所以對(duì)于冰與火的玩家來說,這兩個(gè)強(qiáng)球體的存在真的是一種福利。但缺點(diǎn)是只適合冰火兩用,對(duì)光明暗黑玩家或者所有強(qiáng)者都沒有意義。
[摘要]
武器附魔的方法可以簡(jiǎn)述如下:
(1)缺少屬性攻擊,優(yōu)先附魔屬性攻擊。但是你必須清楚你的專業(yè)技能是否有屬性攻擊(如冰潔,氣功),以免走彎路。
(2)走冰強(qiáng)火強(qiáng)玩家,無論百分比還是固體傷害,在屬性攻擊穩(wěn)定的前提下,優(yōu)先選擇冰/火強(qiáng)度+12的球體。
(3)Percentage,非冰系強(qiáng)火強(qiáng)玩家,無屬性攻擊時(shí)優(yōu)先選擇使徒屬性攻擊寶珠;有屬性攻擊時(shí)可以選擇卡西利亞斯,魂蟲、布馮等根據(jù)自己的情況高寶。
(4)固傷,非冰強(qiáng)火系玩家dnf物攻寶珠有哪些,無屬性攻擊時(shí)優(yōu)先選擇廉價(jià)屬性攻擊球;有屬性攻擊時(shí)優(yōu)先選擇獨(dú)立球。
附魔的部分雖然不顯眼,但是涉及的選擇種類太多了,所以沒辦法一口氣把所有的部分都講完。希望這篇關(guān)于武器零件附魔的講解能幫助到一些對(duì)附魔選擇感到困惑的玩家。
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原文出處:dnf素材攻擊寶珠與選擇(強(qiáng)力寶珠加一點(diǎn)玩法)
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