魔獸世界tbc增強(qiáng)薩滿輸出手法(魔獸世界增強(qiáng)薩滿怎么輸出)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-12 00:16:33 2475
2009/11/11 11:55 人才
這個(gè)問題已經(jīng)討論過很多次了。3.1之后,會(huì)根據(jù)大家的喜好、裝備情況和游戲模式做一些小調(diào)整:
主要改動(dòng)是薩滿之怒帶來的2個(gè)天賦,
續(xù)航不夠的時(shí)候(皮甲的眼淚):
[]
極限D(zhuǎn)PS天賦(其實(shí)是幌子,據(jù)說持續(xù)DPS其實(shí)理論上只多75%,70級(jí)藍(lán)基本不夠):
[]一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的DPS天賦,可以在隊(duì)伍強(qiáng)大回藍(lán)時(shí)使用
所有的人才都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),最終的選擇取決于你的實(shí)際情況。比如有的人對(duì)瞬發(fā)狼不覺得不舒服,有的人討厭坐在地上需要高回報(bào)的藍(lán)天賦。
裝備基本屬性
耐力:1點(diǎn)加10HP
強(qiáng)度:1強(qiáng)度1AP
敏捷:1 分鐘 1 AP,約 40 敏捷 1 近戰(zhàn)暴擊
智力:15點(diǎn)法力值,1點(diǎn)由精神敏銳天賦支持的AP,167點(diǎn)智力,1個(gè)法術(shù)爆擊。第一組知識(shí)可以增加更多的智力。
為了按值確定優(yōu)先級(jí):
1.敏捷:1.1AP+0.025% 近戰(zhàn)爆發(fā)(和護(hù)甲)
2.智力:1.1AP+法術(shù)爆發(fā)+15MP上限
3.強(qiáng)度:1.1AP
4. 耐力:10HP限制
5.精神:垃圾
即使力量高于耐力,也需要考慮是否支持更多的HP。我個(gè)人選擇耐力,如果是等價(jià)的話。
換句話說,永遠(yuǎn)不要使用力量來附魔和寶石。
特殊屬性:
首先需要先填滿命中,因?yàn)槊信c法術(shù)輸出有關(guān),占我們輸出構(gòu)成的很大一部分。
其次,命中堆后,使堆盡可能準(zhǔn)確。
然后,你需要在AP和暴擊之間找到最佳平衡點(diǎn),
3.補(bǔ)丁 1 將破甲和急速帶回了增強(qiáng)公眾的視線。破甲使所有職業(yè)的加成提高 25%,急速對(duì)增強(qiáng)型薩滿的加成提高 30%。這兩個(gè)屬性現(xiàn)在都比較劃算,但是具體的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比還沒有能夠做出準(zhǔn)確的評(píng)估。
以下是基本要求:
---------------------------
命中等級(jí):(影響127前100%DPS,177前90%DPS,177-240前100%DPS)
近戰(zhàn)技能完全命中:
-3.0版本理論上8%命中,如果有人告訴你需要9%近戰(zhàn)技能才能命中,請(qǐng)幫他訂一張回火星的票
然后需要疊加法術(shù)命中,部落17%,聯(lián)盟16%,總共影響90%的DPS
-如果真的沒有暗牧和鳥德,你需要214(202)打-這支隊(duì)伍真的很傷心
- 在 RAID 中,您將能夠從 Bird 或 Dark Shepherd 獲得 3% 的命中率。你需要 14% (13%) 的命中率,大約 177(164) 個(gè)命中等級(jí)。
- 擊中214以上依然可以獲得增益,此時(shí)屬于雙持武器的近戰(zhàn)命中加成。雙持近戰(zhàn)需要22%的命中成本太高了,而且只影響副手近戰(zhàn)DPS,占總傷害的10%左右。因此,當(dāng)前的增強(qiáng)薩滿選擇放棄超過法術(shù)命中的近戰(zhàn)命中。
---------------------------
精準(zhǔn)(影響約66%的物理DPS)
-對(duì)于高等級(jí)3的世界BOSS,爆菊花的近戰(zhàn)輸出需要6.5%閃避降低來滿足。
-26 精度 (6.5%) 意味著你的攻擊不能被閃避/招架。
- 70的全精度等于89的精度。
- 釋放怒氣可以獲得9點(diǎn)精準(zhǔn)。
-天賦正確時(shí),滿級(jí)精準(zhǔn)度約59級(jí)。
這里不得不提一下為什么精準(zhǔn)只影響66%的DPS,卻被放在了命中旁邊的重要位置,因?yàn)樗纳舷藓艿停挥?.5%,非常有利可圖。.
---------------------------
攻擊強(qiáng)度AP:(影響100%的DPS)
攻擊強(qiáng)度是一個(gè)不減少的屬性。在精神敏銳天賦的影響下,可以使增強(qiáng)薩滿的傷害提高100%。應(yīng)該毫不猶豫地堆積起來。
---------------------------
暴擊等級(jí):(影響95%以上的DPS)
強(qiáng)化薩滿在暴擊等級(jí)雙倍加成后會(huì)受益良多。不建議刻意堆砌,因?yàn)檠b備本身已經(jīng)提供了足夠的暴擊。
配置合理的Raid團(tuán)隊(duì),野德/鵪鶉/元素5%,懲戒/天怒3%,圖騰王之爪2%+團(tuán)隊(duì)buff本身提供超過11%的暴擊率。
所以,即使沒有buff的只有20%的前期魔法爆和28%的物理爆,進(jìn)入團(tuán)隊(duì)buff狀態(tài)時(shí)基本可以保證99%的怒氣釋放和70%的元素災(zāi)變覆蓋。
此外,暴擊是收益遞減的屬性。超過33%的暴擊后,法術(shù)和近戰(zhàn)暴擊的收益都會(huì)遞減。
暴擊等級(jí)會(huì)影響除電盾/火焰沖擊之外的所有增強(qiáng)薩滿傷害。
---------------------------
護(hù)甲穿透(影響物理DPS比例的約66%)
破甲等級(jí)影響38%近戰(zhàn)+8%風(fēng)暴打擊+5%熔巖猛擊+15%風(fēng)怒,約66%的DPS組成(急速加成會(huì)更高)
破甲屬性的弱點(diǎn)是3.0.5的70級(jí)BOSS 7700護(hù)甲只能破到5200左右增強(qiáng)薩滿輸出手法,所以超過這個(gè)上限的破甲屬性就浪費(fèi)了。但是3.1版破甲計(jì)算公式改變了,破甲目前是一個(gè)增量屬性,大約200破甲等級(jí)后,會(huì)突破同等級(jí)的敏捷值一舉成名。
目前貓和武者的計(jì)算和測(cè)試都是以此為基礎(chǔ)的,已經(jīng)顯示出非常強(qiáng)大的結(jié)果。不過目前增強(qiáng)薩滿的評(píng)測(cè)工具EnhSim應(yīng)該是破甲算法有問題,破甲排名一直沒有更新。如果是根據(jù)EnhSim給出的數(shù)據(jù),破甲還是一個(gè)很垃圾的屬性。這是基于野德和戰(zhàn)士區(qū)的相同結(jié)論。我可以判斷它是錯(cuò)誤的。破甲的收益并不遜色于急流。
---------------------------
急速(影響大約 52-60% 的 DPS)
急速是一個(gè)非常奇怪的屬性。有人說很好,也有人說性能一般。其實(shí)這和隊(duì)伍的buff有關(guān)。說速度不錯(cuò)是好事,因?yàn)樗麄兺挥胁坏?分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間。他們使用2個(gè)加速藥水(戰(zhàn)斗前一次),全鼓,半勇敢,半龍脊勛章特效,相當(dāng)于整個(gè)課程500。+快速加成,奇跡就會(huì)出現(xiàn)。
以70級(jí)80急速增強(qiáng)薩滿為例,急速影響近戰(zhàn)38%,漩渦武器10%,電盾傷害3.5%,急速越高,比例越高
有了80級(jí)工程手套的附魔和速度藥水,依然可以實(shí)現(xiàn)這種超短戰(zhàn)斗時(shí)間(90秒內(nèi))超快buff疊加沖撞式。
好,讓我們回到正題。在人物基數(shù)低的情況下,同樣物品等級(jí)的急速收入依然低于AP、護(hù)甲、暴擊、命中、精準(zhǔn),排在第六位……
但是急速是一個(gè)遞增的屬性,因?yàn)檠b備、勇氣、薩滿圖騰可以帶來超過裝備屬性兩倍以上的急速,導(dǎo)致裝備上的急速值會(huì)越來越高。
但是由于目前的增強(qiáng)薩滿模擬器,還沒有能力模擬出現(xiàn)在國(guó)服70級(jí)怪3.1.3的精確數(shù)學(xué)模型。
EnhSim 模擬器的最新版本現(xiàn)在針對(duì) 80 級(jí)高級(jí)技能模擬。基礎(chǔ)傷害太高了。應(yīng)用70級(jí)AP和暴擊數(shù)據(jù)會(huì)帶來很多奇怪的問題。
快速超越AP成為第一屬性的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里?我無法給出準(zhǔn)確的答案。但是我可以告訴你,我估計(jì)裝備急速等級(jí)之間22%-26%物理加速,急速屬性會(huì)變成VIP屬性。
粗略估計(jì),70級(jí)大約250急速,急速會(huì)超過敏捷成為第二屬性,300+左右急速,急速會(huì)超過AP值成為增強(qiáng)薩滿的第一屬性。
---------------------------
魔法傷害(影響約22%的DPS構(gòu)成)
3.1之后,BLZ會(huì)把火舌的傷害和武器速度掛鉤,慢速武器會(huì)得到更多的火舌加成,所以這條路基本堵死了。
僅影響3.5% 電盾+10% 閃電箭+9% 電擊傷害。魔傷已經(jīng)成為了增強(qiáng)薩滿最垃圾的屬性之一。
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智力
因?yàn)樘熨x中的智力可以逐年提升,轉(zhuǎn)化為AP,智力值略低于敏捷,高于法術(shù)傷害
---------------------------
力量
現(xiàn)在提升薩滿1力量=1AP,近似值低于智力,高于法術(shù)傷害,但要盡量避免力量屬性。
---------------------------
武器選擇:
正如GC曾經(jīng)說過的,增強(qiáng)薩滿應(yīng)該雙持雙慢武器,在PVE場(chǎng)合主風(fēng)副火。所以現(xiàn)在沒什么好說的。
很多人問復(fù)仇之爪會(huì)比雙子爪多多少DPS。我用EnhSim模擬計(jì)算后得出的結(jié)論是2400AP薩滿比雙子爪多40物理DPS,火舌武器多50DPS,相差90左右。
關(guān)于天啟——由于碾壓屬性的物品等級(jí)高10點(diǎn),副手使用天啟時(shí)DPS和復(fù)仇基本持平,實(shí)際測(cè)試中可能會(huì)略有差距。
所以有天啟的同學(xué)就不用折騰報(bào)仇了。當(dāng)然完美主義者不會(huì)說什么增強(qiáng)薩滿輸出手法,因?yàn)槿绻麌?guó)服還沒有進(jìn)入WLK,天啟或許還是有用的。
配件
戰(zhàn)斗時(shí)間無限時(shí),最強(qiáng)的飾品是灰鱗片和龍脊勛章。暴雪的特效將占用的物品等級(jí)設(shè)置得更低(即特效的實(shí)際物品等級(jí)高于暴雪標(biāo)注的物品等級(jí))。這兩個(gè)配件的威力。遠(yuǎn)征卡比前兩張略差,但對(duì)于普通隊(duì)伍的4分鐘蛋這樣的持久戰(zhàn)來說也是非常強(qiáng)大的選擇。
有一些配件在3分鐘以上的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中不如上述3個(gè)配件,但在特定的戰(zhàn)斗時(shí)間(使用CD或內(nèi)置CD多一點(diǎn))有很好的表現(xiàn),狂戰(zhàn)士永恒戰(zhàn)士之戒也屬于這一類型。比如2分30秒的戰(zhàn)斗,狂戰(zhàn)士的召喚正好可以發(fā)動(dòng)2次,1分20秒的戰(zhàn)斗,永恒戰(zhàn)士之戒正好觸發(fā)2次,或者1分鐘內(nèi)Rush狂暴的召喚與嗜血/英雄開局,在這種情況下是非常好的飾品。
背叛者的狂暴和丹丹戒差不多,在不滿一擊的情況下非常好用。雖然它的特效是很強(qiáng)的破甲屬性,但是固定屬性占用物品等級(jí)太高(20命中84AP,面板很漂亮),導(dǎo)致法術(shù)飽和度值無法與上面相比兩種首飾
恥辱碎片在新3T6之前是很強(qiáng)大的,但是因?yàn)樾碌呐瓪忉尫盘熨x改動(dòng),新3T6已經(jīng)完整了,增強(qiáng)的薩滿精準(zhǔn)度剛好滿足26級(jí),依然是BT階段增強(qiáng)的最佳配飾薩滿,但對(duì)于太陽(yáng)井階段薩滿。總的來說,已經(jīng)是雞肋了。
BT聲望,理論上8秒暴擊相當(dāng)于長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗狂暴的效果,但只是理論上,包括4000+增強(qiáng)薩滿記錄在內(nèi)的無數(shù)戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)表明,8秒暴擊是不可能完美命中的。第二個(gè)間隔。結(jié)果,它的性能縮水,僅相當(dāng)于海嘯級(jí)。
海嘯護(hù)身符,暴擊飾品注定是個(gè)悲劇,尤其是Raid后期組隊(duì)buff可以提供10%以上的暴擊等級(jí),10命中物品等級(jí)太低,不滿之前增加飾品的價(jià)值無濟(jì)于事隨著命中。黑暗聲望首飾是等價(jià)的。
戰(zhàn)斗大師,當(dāng)你沒有飾品可用時(shí),你別無選擇,只能選擇。連海嘯符都比它強(qiáng)。
附魔
由于3.1.3護(hù)甲穿透屬性buff可以100%穿透護(hù)甲,所以目前的理論是武器附魔師在基礎(chǔ)護(hù)甲穿透高于200的基礎(chǔ)上擊殺二級(jí)貓鼬. 比3.0的雙貓鼬好一點(diǎn)。流氓區(qū)測(cè)試中,不能同時(shí)觸發(fā)雙殺,所以結(jié)界又回到了2.4的時(shí)代。如果主殺副貓鼬擁有全隊(duì)所有buff,那么可以適當(dāng)降低裝備的護(hù)甲傷害等級(jí),選擇擊殺。附魔。
字形
字形的配置因人而異,主流的搭配應(yīng)該是以下幾種:
-風(fēng)暴打擊雕文大約增加1.6-2% DPS *70級(jí)不可用
-野狼雕文大約增加1.3% DPS *70級(jí)不可用
-風(fēng)怒雕文大約提高1.2-1.4% DPS
-電之盾雕文大約增加0.6-0.8% DPS快速成長(zhǎng)型
(2T9屬性下電之盾雕文對(duì)DPS的幫助提升到1.2%)
-烈焰震擊雕文大約提高0.7% DPS
(4T9屬性下,烈焰震擊雕文對(duì)DPS幫助提升到1.1-1.2%)
- 火舌雕文大約提高 0.6% DPS
-熔巖猛擊增加了大約 0.5% DPS
-閃電箭雕文提高0.4% DPS
關(guān)于小字形沒什么好說的。
寶石鑲嵌
團(tuán)隊(duì)Buff下30%法術(shù)爆發(fā)前
紅5爆10AP
黃10爆
藍(lán)5爆7耐
多彩12爆3%暴擊傷害
在團(tuán)隊(duì) Buff 下 30% 法術(shù)爆發(fā)后
紅色20AP
黃色5爆10AP/20AP
藍(lán)5分7抗/20AP(前一種方法不獎(jiǎng)勵(lì)難受的流量。個(gè)人建議放棄耐力、力量、威力等垃圾獎(jiǎng)勵(lì),但記得保留2藍(lán)的多彩
多彩 12 爆破 3% 暴擊傷害/12 最低 3% 暴擊傷害
輸出回路
我之前已經(jīng)說過很多次了。我們沒有精確的輸出周期,但有一個(gè)“技能優(yōu)先順序”。
3.1.3 唯一的變化是熔巖圖騰取代了灼熱圖騰。經(jīng)過我的模擬計(jì)算,可以暴擊的熔巖圖騰比灼熱圖騰高100DPS左右。
該序列中縮寫的含義如下。在你熟悉你的鍵和法術(shù)之后,你應(yīng)該嘗試使用最高優(yōu)先級(jí)的技能。
MsW5=5層漩渦
SS=風(fēng)暴打擊
LL = 熔巖猛擊
ES = 地震
LS=電屏蔽
LB=電箭
CL=電鏈
MT=熔巖圖騰
單目標(biāo)技能優(yōu)先順序:
1. MsW5-LB
2. 黨衛(wèi)軍
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE期間技能優(yōu)先順序:
1. MT
2. MsW5-CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
雖然灼燒持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),法力利用效率更高,但熔巖圖騰的 DPS 現(xiàn)在遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于灼燒,除非你的電池壽命有問題。
想爆發(fā)輸出的時(shí)候,比如最后XX秒的斬殺階段,記得用火系。
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